Naucite 3D Studio MAX 2 za 14 dana
Kome je knjiga namenjena, 1
Brz pregled predstojece dve nedelje, 2
Rezime, 3
1. dan Dobro dosli u 3D svet, 5
Od tacaka i poligona do geometrijskih oblika i dalje, 6
Uskladjivanje sa koordinatnim sistemima 3DS MAX-a, 2, 9
Svetla i kamere, 12
Dobijanje finalnog prikaza, 12
Pogledi, vas prozor u svet 3D-a, 13
Ortogonalni pogled nasuprot prikazu u perspektivi, 14
Izbor pogleda, 16
Podesavanje pogleda, 18
Zumiranje, 19
Pomeranje prikaza, 19
Rotiranje, 20
Uvecavanje aktivnog pogleda alatkom Min/Max Toggle, 21
Upravljanje izvorima pomocu Asset Manager, 22
Pronalazenje i otvaranje scena i modela, 23
Spajanje modela i scena, 23
Duplikati objekata i materijala, 24
Ucitavanje modela, 25
Izvoz modela, 26
3DS Max Preferences, 27
Sistem paleta sa alatkama u 3DS MAX-u 2, 28
Biranje objekata, 29
Filtri za izbor, 30
Biranje objekata pomocu regiona, 30
Rezim rada pri izboru objekata, 31
Alati za transformisanje, 31
Precizne alatke, 32
Merne jedinice, 32
Mreze, 32
Upotreba nisana i mreze, 33
Rezime, 34
Pitanja i odgovori, 35
2. dan Osnovni principi modelovanja, 37
Pretvaranje ideja u stvarnost pomocu panela Create, 38
Panel Modify, 39
Primitivi: najjednostavniji modeli, 40
Izmene pocetnih parametara izrade, 42
Segmenti: jos jedna od osnovnih komponenti modela, 42
Upotreba oblika, 44
Izrada oblika, 45
Dorada objekata, 45
Izmene pocetnih parametara, 46
Dorada komponenti, 46
Upotreba modifikatora Edit Spline za izmenu oblika, 51
Konstruisanje slozenih objekata, 52
Bulove operacije, 53
Transformacije, 56
Pomeranje objekata Move Transforms, 57
Izvodjenje preciznih transformacija, 57
Osna tacka objekta, 58
Rotacija objekata, 58
Promena velicine objekta, 59
Alternativni koordinatni sistemi, 60
Transformacija upisivanjem vrednosti, 61
Transformacija osne tacke, 62
Alatke razmere za promenu velicine, 63
Poravnanje objekata, 65
Umnozavanje objekata, 67
Preslikavanje, 68
Niz, 69
Transformacije nizova, 71
Dimenzije nizova, 72
Rezime, 72
Pitanja i odgovori, 73
3. dan Napredno modelovanje i modifikatori, 75
Konstruisanje slozenih objekata, 75
Bulove operacije, 76
Dorada Bulovih objekata, 78
Povezivanje objekata pomocu alatke Connect, 80
Modelovanje pomocu modifikatora objekata, 83
Od 2D do 3D pomocu modifikatora Extrude, 83
Oblikovanje zaobljenih objekata pomocu modifikatora Bend, 85
Savrseniji parametri modifikatora Bend, 87
Modifikator Twist, 89
Upotreba modifikatora Lathe za izradu 3D objekata od silueta, 89
Modifikatori i lista modifikatora Modifier Stack, 93
Kontrola liste modifikatora, 93
Rezime, 99
Pitanja i odgovori, 100
4. dan Dvodimenzionalni oblici u modelovanju i dodela trece dimenzije, , 103
Standardne savitljive krive, 104
Izrada i dorada standardnih savitljivih krivih, 104
Objekti Loft, 106
Ispravni oblici Loft i putanje, 108
Parametri omotaca, 111
Parametri povrsine, 112
Izmena komponenti objekata Loft, 113
Upotreba vise razlicitih oblika, 115
Poravnanje oblika, 116
Deformacije objekta Loft, 121
Uvod u animaciju animacija putanja i oblika Loft, 127
Rezime, 127
Pitanja i odgovori, 128
5. dan Modelovanje pomocu krivih NURBS i oblika Patch, 129
Sta je modelovanje pomocu krivih NURBS, 130
Krive NURBS sustina oblika NURBS, 130
Krive Point, 131
Krive CV, 132
Oblikovanje krive pomocu opterecenja kontrolnih tacaka, 134
Uporedjivanje komponenti krivih NURBS, 135
Parametri objekata NURBS, 136
Parametri komponenti krivih NURBS, 136
Alatke za izradu krivih NURBS, 137
Izbor izmedju krivih tipa Point i CV, 146
Povrsine NURBS, 146
Povrsina NURBS tipa Point, 147
Povrsine NURBS tipa CV, 148
Alatke za izradu povrsina NURBS, 150
Primena modifikatora na objektima NURBS, 156
Modelovanje oblika Patch, 157
Razlicite povrsine Patch, 158
Dorada objekata Patch, 159
Primena modifikatora objekata na modelima Patch, 163
Modelovanje Patch nasuprot modelovanju NURBS, 163
Rezime, 164
Pitanja i odgovori, 165
6. dan Izrada materijala i mapa, prvi deo, 167
Sta je materijal, 168
Sta je Material Editor, 168
Ucitavanje materijala u Material Editor, 171
Dodeljivanje materijala objektima, 173
Dorada materijala, 175
Tipovi materijala, 180
Upotreba mapa materijala radi postizanja vece efikasnosti, 183
Parametri koordinata mape, 185
Pristupanje mapama pomocu Asset Managera, 186
Materijali-roditelji i materijali-deca, 188
Snalazenje kroz materijale i parametre, 188
Upravljanje materijalima, 189
Rezime, 189
Pitanja i odgovori, 190
7. dan Izrada materijala i mapa, drugi deo, 193
Opsirno o alatkama Material Editora, 194
Prikaz mape u prozoru za modelovanje, 195
Material/Map Navigator, 199
Upotreba razlicitih tipova mapa, 199
Modifikator UVW, 202
Koordinate mape, 202
Savrseniji materijali, 204
Mape reljefnosti, 204
Neprozirnost, 207
Svojstva sjajnosti i intenziteta odsjaja, 210
Refleksija/Refrakcija, 211
Tip materijala Thin Wall Refraction, 212
Tip materijala Matte/Shadow, 213
Materijali sa vise komponenti, 214
Materijali Raytrace, 218
Animiranje materijala, 219
Izrada kontrolnog prikaza animiranog materijala, 221
Modifikator mape kamere, 223
Dinamicna svojstva, 224
Rezime, 224
Pitanja i odgovori, 224
8. dan Rasveta i atmosfera, 227
Osvetljenje i atmosfera, 227
Vrste svetla, 228
Formiranje tackastog svetlosnog izvora, 229
Formiranje usmerenog i neusmerenog svetlosnog izvora, 231
Formiranje direktno usmerenog i slobodno usmerenog izvora svetla, 234
Formiranje sunca, 234
Podesavanje svetla i senki, 236
Slabljenje, 238
Boja i intenzitet svetla, 239
Ukljucivanje i iskljucivanje objekata iz osvetljenja, 240
Upotreba senki, 242
Definisanje svetlosnog izvora kao projektora, 245
Animiranje svetla, 247
Rad u pogledu Light, 248
Sta je atmosfera?, 250
Rad sa opcijom Scene Environment, 250
Rezime, 254
Pitanja i odgovori, 256
Koncept koriscenja virtuelne kamere, 257
Primena realnih metoda, 258
Objektivi i vidno polje, 258
Pravljenje usmerene i neusmerene kamere, 259
Podesavanje kamere, 260
Rad u pogledu kamere, 261
Podesavanje opsega okruzenja, 263
Podesavanje opcije Clipping Planes, 266
Animacija kamere, 269
Pracenje putanje, 269
Rezime, 270
Pitanja i odgovori, 270
10. dan Animacija, prvi deo, 273
Opsti koncepti animacije, 273
Sta se dogadja kada pomerate objekte, 274
Osne tacke, 276
Tehnika Ghosting, 279
Dodavanje osencenosti koja se javlja usled kretanja, 280
Rad u prozoru komande Track View, 283
Razumevanje hijerarhijske liste Track View, 284
Prozor Edit komande Track View, 287
Podesavanje, zumiranje i pregledanje prozora Edit, 288
Stvaranje, pomeranje i brisanje kljuceva, 289
Rad sa kontrolorima, 295
Koriscenje Bezjeovih i TCB kontrolora, 296
Koriscenje kontrolora putanje, 297
Konfigurisanje (i ponovno konfigurisanje) vremena, 301
Rezime, 302
Pitanja i odgovori, 303
11. dan Animacija, drugi deo, 305
Koreografija elemenata, 305
Prirodno i mehanicko kretanje, 306
Odnosi izmedju objekata, 307
Povezivanje i hijerarhije, 307
Rad sa objektima roditelj i dete, 308
Nasledjivanje osobina od objekata-roditelja, 313
Inverzna kinematika prica koja je pokrenula psa, 314
Definisanje parametara zgloba, 315
Metamorfoza (preobrazavanje) objekata, 320
Stvaranje odredista jednog objekta metamorfoze, 320
Stvaranje vise odredisnih objekata metamorfoze, 326
Uvod u animaciju sa funkcijom Script, 332
Zasto koristiti skripta?, 332
Pisanje i podela skripta, 333
Rezime, 335
Pitanja i odgovori, 337
12. dan Specijalni efekti, 339
Sistemi cestica i prostorne deformacije, 339
Rad sa sistemima cestica, 340
Rad sa efektom prostornih deformacija, 348
Uobicajene procedure za stvaranje prostornih deformacija, 349
Eksplozija objekta pomocu deformacije Bomb Space Warp, 351
Podesavanje dinamike, 352
Postavljanje lancanog sudara svih objekata scene, 353
Postavljanje parametara dodira za pojedinacne objekte, 357
Planiranje preseka i sudara, 358
Rezime, 361
Pitanja i odgovori, 362
13. dan Vizuelizacija, 363
Istrazivanje opcija izlazne jedinice u MAX-u, 363
Popularni digitalni formati koje MAX podrzava, 364
Kako se odluciti za pravi izlazni format, 366
Pripremanje za analogno zapisivanje na video-traku, 369
Okvir za dijalog Render Scene, 370
Zadavanje vremena i velicine, 372
Opcije vizuelizacije, 374
Koriscenje prozora za vizuelizaciju kadrova, 374
Definisanje parametara Production i Draft, 375
Opcije Rendering to Fields i Motion Blur, 376
Vizuelizacija staticnih slika, 379
Mrezna vizuelizacija koristite je ako mozete, 381
Rezime, 381
Pitanja i odgovori, 382
14. dan Video Post i kombinovanje, 383
Sta mozete da uradite sa Video Postom?, 384
Objasnjenje uloge alfa kanala, 386
Rad u Video Postu, 388
Prozori Queue i Edit Video Posta, 388
Filtri, 390
Postavljanje sekvence Video Posta, 392
Rezime, 401
Pitanja i odgovori, 401